Category: Scrum

Agile Unified Process

Es una versión simplificada y Ágil de RUP, desarrollada por Scott W. Ambler: aplica las siete disciplinas de RUP (modelado, implementación, prueba, desarrollo, gestión de la configuración, gestión de proyecto y entorno), pero dentro de ejecuciones iterativas, y sobre una base de cultura de desarrollo Ágil.

Calendario Niko

Propuesto por Akinori Sakata, es un indicador del nivel de motivación del equipo.  Se sitúa en un lugar visible de la oficina, preferiblemente junto al resto de indicadores (Gráfico de Avance, Pizarra ó Tablero Kanban…) y cada día los miembros del equipo ponen un adhesivo o dibujan uno de los tres «smiles» posibles, reflejando su…
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Categoría (de Evaluación)

Categoría (de evaluación) Término que se aplica a un análisis o evaluación Scrum Level de una organización para determinar su amplitud según el tamaño del sistema de personas y proyectos que comprende. Las categorías son: Categoría 1 o “evaluación de equipo”: El sistema está compuesto por un único equipo de personas, y puede comprender un…
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Desarrollo Ágil

El desarrollo ágil se fundamenta en ritmos de planificación y ejecución inter dependientes. Es un esquema conceptualmente simple, pero que requiere un trabajo relativamente complejo al implementarlo en la realidad de cada organización, hasta institucionalizar la serie de reuniones, prácticas y momentos de entrega que permite en cada caso encontrar su propio ritmo ágil. Los…
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DSDM

DSDM es el acrónimo que da nombre a un modelo de procesos para el desarrollo de sistemas de software, desarrollado y concebido por el denominado DSDM Consortium, que se fundó en Inglaterra en 1994, y que actualmente tiene presencia en Inglaterra, EE.UU. Benelux, Dinamarca, Francia y Suiza; y con interés y contactos para futuras representaciones…
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Epics

Epics

Un Epic es una gran cantidad de trabajo que se puede desglosar en tareas específicas (llamadas «Historias» o «Historias de Usuario») en función de las necesidades/peticiones de los clientes o usuarios finales. Los Epics constituyen una forma útil de organizar el trabajo y de crear una jerarquía. La idea es descomponer el trabajo en elementos…
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eXtreme Programming (XP)

eXtreme Programming (XP) o programación extrema es un conjunto de prácticas ágiles formadas por Kent Beck en el libro que dio origen a su difusión como metodología ágil: «Extreme Programming Explained: Embrace Change» (1999). Extreme Programming considera que las modificaciones de requisitos constantes son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en los desarrollos de…
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