Tag: Scrum

Subjetividad en la Evaluación

Subjetividad en la evaluación Indicador que detecta si la información facilitada por una persona a través de un formulario o entrevista resulta poco fiable por estar distorsionada. La distorsión se puede producir de forma intencionada por el entrevistado para aparentar o simular una situación que no es real, o no intencionada por no comprender correctamente…
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SWEBOK

Acrónimo de «Software Engineering Body of Knowledge», un documento promovido por la IEEE Computer Society y desarrollado por la Software Engineering Coordinating. Comité para desarrollar el área de conocimiento propias de la Ingeniería del Software. Su objetivo es alcanzar un consenso de las áreas de conocimiento que debe comprender esta ingeniería. Sitio: swebok.org

Tablero Kanban

Tablero empleado para aplicar en el desarrollo de software el concepto original Kanban, que es un medio utilizado para compartir la información en entornos de producción «JIT» (Just In Time). Un Tablero Kanban es una presentación visual de las tarjetas en un sistema Kanban. Habitualmente, los tableros Kanban están organizados en columnas verticales con (opcionalmente)…
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Tarea del Sprint

Tarea del Sprint En Scrum, una tarea del Sprint (o tarea) es una unidad de trabajo generalmente entre 4 y 16 horas. Los miembros del equipo se asignan voluntariamente las tareas. Actualizan la estimación de horas restantes de forma diaria, influenciando así el gráfico de Burndown del Sprint. Las tareas están contenidas dentro de elementos…
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Time to Market

Time to Market El Time to Market o «Plazo de Lanzamiento» es el tiempo comprendido desde que un producto o servicio es concebido hasta que está disponible para el usuario final. Engloba por tanto todos los procesos de trabajo y decisión necesarios para poner en el mercado productos, servicios o soluciones.

Unidad de Trabajo

Las unidades para medir el trabajo pueden estar directamente relacionadas con el producto, como los tradicionales puntos de función de COCOMO, o a través del tiempo necesario para realizarlo. La gestión Ágil suele llamar a las unidades que emplea para medir el trabajo “puntos”, “puntos de funcionalidad” “puntos de historia”… pero se trata siempre de…
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Unified Process

Marco de desarrollo Ágil, iterativo e incremental, que solapa las tres fases de desarrollo (elaboración, construcción y transición) en iteraciones breves de tiempo cerrado. En determinados proyectos también puede solaparse la fase previa de inicio. Unified Software Development Process, comprende la definición general de este tipo de ciclo ágil: iterativo e incremental, pero no la…
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Velocidad

En Project Manager: Una medida de la tasa de productividad de un equipo en la cual se producen, validan y aceptan los entregables dentro de un intervalo de tiempo predefinido. En Scrum: Con carácter general, en el contexto de gestión ágil de proyectos, el término velocidad se define como la cantidad de trabajo realizada en…
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