Glossary

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Lenguaje de Alto Nivel

Lenguaje de Alto Nivel Son los lenguajes más utilizados por los programadores, ya que son más fáciles de entender que los lenguajes ensambladores. Estos lenguajes tienen la gran ventaja de que no son dependientes de la computadora, por lo que, con mínimas modificaciones, un programa escrito en este lenguaje puede ejecutarse en diferentes tipos de…
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Lenguaje de Máquina

Lenguaje de Máquina Son los lenguajes que puede entender la computadora, por lo que las instrucciones de los programas constan de cadenas binarias (series de dígitos binarios, 0’s y 1’s). Estos lenguajes dependen de la computadora, es decir, un lenguaje de computadora en particular sólo puede utilizarse en un tipo de computadora, ya que depende…
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Lenguaje Ensamblador

Lenguaje Ensamblador Los programas escritos en estos lenguajes son más fáciles de entender por los humanos, aunque también son lenguajes dependientes de la máquina. A las instrucciones de este lenguaje se les conoce como nemotécnicos, se trata de abreviaturas en inglés o español de operaciones (por ejemplo, ADD o SUM, SUB o RES). Para que…
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Lessons Learned Log

Lessons Learned Log An informal collection of good and bad lessons learned about the management and specialist processes and products as the project progresses.At the end of the project, it is formalised and structured into a Lessons Learned Report. Lecciones aprendidas Log Una colección informal de buenas y malas lecciones aprendidas sobre la gestión y los procesos…
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Lessons Learned Report

Lessons Learned Report: A report that describes the lessons learned in undertaking the project and includes statistics from the quality control of the project’s management products. It is approved by the Project Board and then held centrally for the benefit of future projects. Informe de lecciones aprendidas: Un informe que describe las lecciones aprendidas al emprender el…
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Ley de Little

Una simple relación entre los atributos de las colas y los sistemas de flujo. Originalmente formulado como una relación entre la tasa de llegada, longitud de la cola, y el tiempo de espera para los sistemas kanban. Formula: Tiempo promedio de ciclo = Trabajo promedio en proceso / Rendimiento promedio La Ley de Little une…
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Ley de Pareto

Aplicada a administración de proyectos plantea que un número significativamente pequeño de causas usualmente generarán la mayor cantidad de los problemas o defectos. Esto se puede sustentar bajo el famoso principio 80/20 en el cual el 80% de los problemas se debe al 20% de las causas.

Ley de Parkinson

Principio que afirma que la duración de una tarea se alarga hasta completar todo el tiempo que se tiene disponible para ella. Cuanto más tiempo se tiene, más se divaga y más alternativas, mejoras o problemas se plantean. Fué enunciado por Cyril Northocote Parkinson en 1957 en el libro del mismo nombre, como resultado de…
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Liderazgo

Es el proceso por el cual un individuo logra influir sobre otras personas para que todos dirijan sus esfuerzos hacia el logro de objetivos comunes. Si además de desempeñar un rol ejecutivo se tiene la cualidad de saber ser líder, el éxito está aún más cerca. El liderazgo imprime de motivación todos sus actos y transmite esos valores…
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Likelihood

Likelihood, A measure capturing the degree of possibility that a threat will exploit a vulnerability, and therefore produce an undesirable outcome. Una medida que captura el grado de posibilidad de que una amenaza explote una vulnerabilidad y, por lo tanto, produzca un resultado no deseado.

Lista de Distribución

Es una manera de tener una discusión de grupo por medio del Correo Electrónico y distribuir anuncios a un gran número de personas. Un alista de distribución se parece bastante a una conferencia en un BBS, un tablero electrónico, excepto que la conversación le llega a uno a través del correo electrónico. Cada vez que…
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Loopback

Loopback La dirección de loopback es una dirección especial, la dirección reservada IPv4 127.0.0.1, que los hosts utilizan para dirigir el tráfico hacia ellos mismos. La dirección de loopback crea un método de acceso directo para las aplicaciones y los servicios TCP/IP que se ejecutan en el mismo dispositivo para comunicarse.