Category: Programación

Algoritmo

Algoritmo Los algoritmos representan el bosquejo inicial de la solución de un problema. Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Los pasos del algoritmo permiten especificar el conjunto de instrucciones a realizar por la computadora para solucionar un problema, y deben ser independientes del…
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Android

Es un famoso Sistema Operativo open source, está basado en el Linux. En base a este sistema operativo se han desarrollado miles de aplicaciones. En la actualidad, es el sistema operativo más utilizado en el mundo. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc, respaldada económicamente por Google.…
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Applet

Tipo especial de programa Java que se puede ejecutar (correr) directamente en un navegador Web o en un visualizador applet. A un applet se le imponen diversas restricciones de seguridad. Por ejemplo, un applet no se puede ejecutar operaciones de entrada/salida en un sistema de usuario y por consiguiente no puede leer o escribir archivos…
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Archivos

Archivos Actualmente, se genera una gran cantidad de información por medio de las computadoras. Para facilitar el acceso y procesamiento, la información se organiza y almacena en forma de archivos en la memoria secundaria de la computadora. Un Archivo o Fichero es un conjunto de informaciones sobre un mismo tema tratado como una unidad de…
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Arreglos

Arreglos Son un tipo de dato estructurado muy utilizado en la mayoría de los lenguajes de programación. Estos Arreglos son una secuencia de posiciones de la memoria central a las que se puede acceder directamente, que contiene datos del mismo tipo y pueden ser seleccionados individualmente mediante el uso de subíndices.

Arreglos Bidimensionales

Arreglos Bidimensionales O matrices se pueden considerar como un vector de vectores. Formalmente, una matriz es un conjunto de elementos, todos del mismo tipo, en el cual el orden de los componentes es significativo y en el que se necesitan especificar dos subíndices para poder identificar cada elemento de la matriz.

Arreglos Unidimensionales

Arreglos Unidimensionales Son una estructura de datos similar a un vector, que almacena n valores ordenados y del mismo tipo. La característica de ordenado significa que es posible identificar al primer, segundo, tercer…, n-ésimo elemento de un arreglo. Para poder identificar a cada elemento de un vector se utiliza un índice o subíndice que indica…
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C

El Lenguaje C es creado entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, es uno de los más utilizados en el mundo. Si bien es ejecutado en la mayoría de los sistemas operativos, es de propósito general, con lo cual es muy flexible. Es muy popular para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, como el…
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Clase

Colección encapsulada de datos y operaciones que actúan sobre los datos. El concepto de clase es fundamental en programación orientada a objetos. Una Clase consta de métodos y datos. Los métodos de una clase definen el conjunto de operaciones permitidas sobre los datos de una clase (sus atributos). Una Clase puede tener muchas instancia de…
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Compilación

Proceso de traducción de un Lenguaje de Programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un Lenguaje de Programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción realiza con un programa denominado compilador. Un compilador Java traduce los programas en byte…
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Computadora

Computadora La computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos o computar. Formalmente, una computadora es un dispositivo electrónico digital, desarrollado para ejecutar un conjunto de instrucciones, facilitar el manejo de la información y procesar datos a gran velocidad. El término electrónico se refiere a que es un dispositivo construido con circuitos integrados, y digital…
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Datos Enteros

Datos Enteros Son valores numéricos que no tienen componente fraccionaria o decimal, y que pueden ser positivos o negativos. Los números enteros se pueden representar, dependiendo de la computadora, con 8, 16 o 32 bits. Esta representación determina el rango de número enteros que los programas pueden procesar, 8 bits  -128 a 127 16 bits …
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